Conditions générales d’utilisation
Exploitant et responsable du traitement : KEVORA — Kévin Piat, EI, France.
Adresse professionnelle : 8 rue du Gabon, 67400 Illkirch-Graffenstaden, France. SIREN : 904885407.
Contact légal et confidentialité : [email protected] · 0611223344.
Immatriculation : Entrepreneur individuel (micro-entrepreneur), profession libérale non réglementée · SIRET 904 885 407 00026.
Version : 2026-10-24-v2.
Le service
Wikimondo est un jeu encyclopédique gratuit exploité par l’entreprise identifiée dans les mentions légales. Il permet de collectionner des cartes, d’ouvrir des paquets, de jouer et d’échanger des cartes sur un marché interne en Mondos. Le jeu reste gratuit ; des offres facultatives, en Mondos ou, pour certaines, en euros (paquets, boîtiers de paquets, recharges de Mondos et Pass Mondos), sont proposées selon les conditions de vente ci-dessous. Aucun retrait en argent, NFT ni conversion des Mondos ou des cartes en monnaie n’est proposé. Les cartes et les Mondos n’ont aucune valeur monétaire garantie.
Accès réservé aux 18 ans et plus
Vous devez avoir 18 ans ou plus, déclarer cet âge minimum et accepter ces conditions pour créer un compte ou continuer à jouer. Cette déclaration ne constitue pas une vérification d’identité. Le service n’est pas destiné aux mineurs. Un compte ouvert sous une version antérieure de ces conditions, qui fixait l’âge minimum à 16 ans, doit confirmer que son titulaire a 18 ans ou plus pour accepter cette version et reprendre le jeu ; à défaut, l’accès aux informations légales, au contact et à la clôture du compte reste ouvert.
Compte et sécurité
Utilisez une adresse email valide, vérifiez-la et gardez vos moyens de connexion confidentiels. La confirmation de votre adresse depuis le lien reçu ferme les sessions ouvertes auparavant sur ce compte ; elle ouvre une session seulement dans le navigateur qui a créé le compte, ailleurs vous vous connectez avec votre mot de passe. Réinitialiser votre mot de passe depuis le lien reçu confirme aussi votre adresse. Un compte dont l’adresse n’est pas confirmée dans les sept jours suivant sa création est supprimé avec son contenu, dont les paquets de bienvenue ; vous pouvez ensuite vous réinscrire. Choisissez un pseudo qui ne révèle pas votre identité et respecte les droits d’autrui. Signalez toute utilisation non autorisée. Ne contournez pas les limitations, les contrôles de sécurité ou les restrictions d’âge.
Règles du jeu
Les tirages de cartes sont réalisés par le serveur, au hasard, selon l’édition et les règles du type de paquet ou de boîtier concerné. Aucun résultat de tirage n’est promis. Les chances de tirage de chaque type de paquet et de chaque boîtier sont affichées avant tout achat, et figurent à l’annexe A1 « Tirages et boîtiers ».
Un paquet conserve les règles de tirage qui lui ont été attribuées à son attribution ou à son achat. Un paquet gratuit ou classique attribué mais pas encore ouvert peut toutefois être rattaché à une version plus récente des règles de tirage ; un paquet ouvert conserve son résultat. Les paquets premium et prestige, les boîtiers et les paquets qu’ils contiennent conservent la version de tirage pour laquelle ils ont été achetés. Les paquets promis par un parrainage déjà enregistré gardent la version de tirage enregistrée avec lui.
Les doublons peuvent être recyclés en Mondos selon l’annexe A2 « Collection et badges » : un exemplaire de chaque sujet, ainsi que les cartes exposées en vitrine, rangées dans une collection personnelle, réservées ou engagées, sont protégés tant que vous ne confirmez pas expressément le recyclage d’une sélection. Une sélection confirmée peut inclure le dernier exemplaire d’un sujet : ce sujet quitte alors votre collection et la progression de vos albums. Aucun exemplaire verrouillé ou réservé, en duel ou en recherche de duel, n’est recyclé. Chaque recyclage est définitif ; le gain dépend de la rareté réelle de l’édition recyclée.
Les badges récompensent des découvertes et des objectifs de jeu. Chaque niveau crédite une seule fois ses Mondos ; un niveau obtenu reste acquis, comme les découvertes, même après une vente ou un recyclage. De nouveaux niveaux ou badges peuvent être ajoutés sans modifier ceux qui existent. Les conditions de chaque badge figurent à l’annexe A2.
Le marché utilise uniquement des Mondos et ne prélève pas de commission. Les cartes proposées et les mises sont réservées jusqu’au dénouement ou à l’annulation autorisée. Les délais, quotas et conditions de confiance s’appliquent selon les articles « Compte de confiance » et « Comptes reliés et protection des échanges » et l’annexe A5.
Annexes de jeu et leur modification
Les règles chiffrées du jeu sont publiées dans des annexes de jeu, qui font partie des présentes conditions :
- A1 — Tirages et boîtiers ;
- A2 — Collection et badges ;
- A3 — Récompenses et progression ;
- A4 — Clans ;
- A5 — Confiance et protection des échanges ;
- A6 — Offres et abonnement.
Les annexes sont accessibles sans compte. Chacune indique sa version, sa date d’entrée en vigueur, le résumé de chaque modification et l’historique de ses versions.
L’exploitant peut modifier une annexe pour équilibrer le jeu, ajouter des fonctions ou des offres, ou corriger une erreur. Une modification qui ne retire rien d’acquis et n’aggrave pas votre situation, par exemple un nouveau boîtier, une récompense ajoutée ou un plafond relevé, est publiée avec son résumé, annoncée dans les nouveautés du jeu et s’applique aux opérations à venir ; elle ne demande pas de nouvelle acceptation.
Une modification substantielle demande une nouvelle version de ces conditions et votre nouvelle acceptation avant de reprendre le jeu, selon l’article « Clôture et évolution du service ». Est substantielle toute modification qui réduit ou supprime un avoir déjà acquis (cartes, Mondos, avantage payé), qui touche aux paiements en euros, aux conditions de sanction ou aux données personnelles, ou qui rend l’accès au service moins favorable.
Un paquet, un boîtier, une enchère, une annonce ou une commande conservent les règles de l’annexe en vigueur au moment de leur création. En cas de contradiction entre une annexe et les articles de ces conditions, les articles l’emportent.
Récompenses, duels et classement
En jouant, vous pouvez gagner des Mondos, des paquets et des points : série quotidienne, duels entre joueurs, classement mensuel, coffre de clan, badges. Les barèmes, plafonds, délais et conditions de chaque gain figurent à l’annexe A3 « Récompenses et progression ». Une récompense se récupère une seule fois et dans le délai indiqué à l’annexe ; passé ce délai, elle est perdue. Un compte clôturé avant la récupération ne reçoit rien. Les paquets gagnés suivent les règles de tirage de leur niveau (article « Règles du jeu »).
Le classement mensuel est indicatif : il ne modifie ni la recherche d’adversaire ni les règles des duels. Une saison correspond à un mois calendaire UTC ; l’heure retenue est celle à laquelle le serveur enregistre le fait. Aucun gain ni point n’est attribué pour une activité antérieure à la mise en service de la fonction concernée.
Les gains obtenus contre un autre joueur supposent un jeu loyal : ils dépendent de l’absence de lien entre les comptes et des conditions de l’annexe A3 ; le coffre de clan et les récompenses du classement mensuel exigent en outre un compte de confiance (articles « Compte de confiance » et « Comptes reliés et protection des échanges »). Les duels arrangés entre comptes pour obtenir des Mondos ou des points sont interdits, comme les autres comportements décrits dans « Comportements interdits et modération ».
Tous les joueurs connectés voient votre pseudo, le sigle de votre clan actuel, vos points et votre rang dès que vous avez au moins un point dans la saison, même si votre profil n’est pas publié ; la publication du profil et les amitiés ne changent rien à cet affichage. Le journal de vos points de la saison, qui détaille chaque gain et chaque perte, n’est visible que de vous.
Clans
Un clan réunit des joueurs autour d’un coffre, d’un chat, de dons de Mondos et de défis de duel. Les limites, plafonds et délais de ces fonctions figurent à l’annexe A4 « Clans » ; les points du coffre et ses récompenses figurent à l’annexe A3.
Chat. Le chat est réservé aux membres du clan. Votre pseudo, votre message et sa date sont visibles par les membres actuels, y compris ceux qui rejoignent le clan après son envoi. Les messages sont en texte brut ; les liens sont interdits. Ne publiez ni contenu illicite, menace, harcèlement, haine, escroquerie, ni données personnelles d’autrui sans droit. Des limites d’envoi et le refus des répétitions protègent les échanges. Le chat ne conserve les messages que pour une durée et un nombre limités, indiqués à l’annexe A4 ; la purge est réalisée par la maintenance. Quitter un clan ne retire pas vos messages encore conservés ; clôturer votre compte les efface. Les copies ou captures réalisées par les autres membres ne sont pas effacées par ces opérations.
Dons de Mondos. Un membre peut demander des Mondos aux autres membres actuels de son clan ; chaque autre membre peut donner, sur son propre solde. Le don est volontaire et définitif ; un départ ou la clôture d’un compte ne l’annule pas. Il ne provoque aucun paiement ni création de Mondos. Demander ou donner des Mondos exige un compte de confiance ; un don entre comptes reliés suit l’article « Comptes reliés et protection des échanges ».
Défis de duel. Un membre peut proposer un duel aux autres membres actuels du même clan, sans qu’une amitié soit nécessaire. Le premier autre membre admissible qui l’accepte avec son propre deck lance le duel selon les règles habituelles des duels entre joueurs. Une proposition expirée, annulée ou déjà acceptée ne peut pas lancer un second duel. Quitter le clan ou clôturer le compte de son auteur annule une proposition encore ouverte.
Coffre. Les points du coffre rapportés par les duels restent au clan après votre départ ; un clan dissous perd son coffre.
Les restrictions anti-abus et de communication applicables restent en vigueur.
Signalements et modération du chat
Le bouton « Signaler » permet de choisir un motif et de décrire précisément le problème au personnel autorisé. Évitez les données personnelles inutiles dans un signalement. Le chef et le sous-chef peuvent retirer un message de leur clan ; le personnel habilité peut retirer un message et suspendre temporairement le droit d’écrire dans tous les clans. Le retrait efface le texte, sans possibilité de restauration dans le chat. Les signalements ne sont pas publics et ne sont pas communiqués aux chefs ou sous-chefs. Les actions administratives sont auditées. Les décisions doivent rester proportionnées ; pour signaler un contenu sans accès au chat, obtenir une explication ou contester une décision, écrivez au contact légal en indiquant le clan, le message ou sa date et les raisons de votre demande. Les limites techniques d’envoi et les restrictions anti-abus peuvent aussi empêcher l’écriture.
Comportements interdits et modération
Les robots non autorisés, fermes de comptes, fraudes au parrainage, manipulation du marché, duels arrangés, intrusions et usages illicites sont interdits. Des limites, délais et pauses peuvent protéger le jeu. Une restriction ou suspension doit être proportionnée ; vous pouvez demander une explication et contester la décision au contact indiqué dans les mentions légales. Le personnel peut intervenir sur les abus et les erreurs avec une trace d’audit.
Compte de confiance
Vous jouez librement dès la création de votre compte : ouvrir des paquets, jouer, collectionner et recycler ne dépendent pas de son ancienneté. Ce qui fait sortir des cartes ou des Mondos de votre compte vers un autre joueur, et les gains tirés de l’activité entre joueurs, dépendent en revanche de la confiance du compte.
Un compte est de confiance lorsque son adresse email est vérifiée, qu’il n’est pas clôturé, qu’aucune revue de l’exploitant n’est en cours et qu’il remplit l’une des conditions de l’annexe A5 : ancienneté, jeu réel établi, paiement en euros ni remboursé ni contesté, ou décision motivée d’un administrateur. La confiance obtenue est conservée : seule une revue de l’exploitant la suspend, jusqu’à sa décision, et une confiance accordée par un administrateur peut être retirée par une décision motivée. Un paiement remboursé, contesté ou signalé comme frauduleux place en revue le compte de moins de 7 jours dont la confiance venait de ce paiement.
Pendant une revue, le compte ne peut ni publier une annonce, ni acheter, ni enchérir, ni créer, proposer ou confirmer un échange, ni donner ou demander des Mondos dans le clan ; ses annonces sans offre ne peuvent plus être achetées et ses enchères sont annulées à leur clôture, meilleure mise remboursée. Le jeu, les annulations et les remboursements restent possibles.
Tant que votre compte n’est pas de confiance, vous ne pouvez céder, par vente, enchère ou échange, que les cartes de rareté indiquées à l’annexe A5 ; vos autres cartes restent jouables, collectionnables et recyclables. Des quotas quotidiens réduits s’appliquent au marché et aux échanges, et votre profil affiche votre progression vers la confiance. Les points du coffre de clan et sa récupération, les dons de Mondos et les récompenses du classement mensuel exigent aussi la confiance. Une restriction anti-abus active bloque toujours les opérations concernées.
Un parrainage n’est récompensé que si le filleul joue réellement, dans les conditions de l’annexe A5, et si les comptes du parrain et du filleul ne sont pas reliés. Les duels du filleul contre son parrain n’y comptent jamais.
Comptes reliés et protection des échanges
Pour empêcher qu’un joueur fasse passer vers un compte principal les cartes et les Mondos de comptes secondaires, deux comptes sont considérés comme reliés lorsqu’ils ont récemment utilisé le même appareil, reconnu par un cookie de sécurité, ou le même réseau, selon les signaux pseudonymisés décrits dans la politique de confidentialité.
Un achat, une mise, un échange ou un don de Mondos dans le clan est refusé entre deux comptes reliés selon les règles de l’annexe A5 ; un échange est contrôlé dès sa création, puis à chaque proposition et à sa confirmation. Pour les duels, seul le même appareil compte : une victoire contre un compte relié par le même appareil ne rapporte ni Mondos ni point de classement, et un duel entre deux tels comptes ne rapporte aucun point de coffre de clan ; partager seulement une connexion (foyer, établissement, opérateur) ne prive de rien. Ces refus sont annoncés sans motif détaillé.
Un lien ne prouve pas que deux comptes appartiennent à la même personne et n’entraîne jamais seul une sanction : un foyer ou un réseau partagé peut relier de vrais joueurs. Expliquez votre situation au contact légal : un administrateur peut lever le lien après examen.
Un achat ou une mise est différé lorsque son prix est anormalement élevé ou anormalement bas selon les critères de l’annexe A5. Rien n’est alors débité ni transféré, et l’opération peut être retentée plus tard ou nécessiter un examen.
Restrictions, gel et reprise
Certaines alertes anti-abus posent une pause automatique des opérations, seulement sur le joueur qui a choisi sa contrepartie ou sur le compte qui reçoit. Ces pauses sont graduées et augmentent avec leur répétition, selon l’annexe A5 ; la troisième pause place aussi le compte en revue et suspend sa confiance jusqu’à la décision d’un administrateur. Les autres signaux sont examinés par un administrateur, sans pause automatique. Un administrateur peut aussi placer un compte en revue, par une décision motivée ; l’article « Compte de confiance » décrit ce qu’une revue suspend.
Lorsqu’une alerte signale qu’un compte reçoit des cartes ou des Mondos de plusieurs comptes récents ou reliés, ou fait des échanges favorables avec plusieurs comptes récents, les cartes qu’il a reçues de ces comptes pendant la période examinée et qu’il détient encore sont gelées, y compris celles tirées par ces comptes et reçues par un intermédiaire, ainsi que celles qu’il reçoit encore de ces comptes tant que l’alerte n’a pas été examinée. Une carte gelée reste dans la collection mais ne peut être ni cédée, ni recyclée, ni envoyée en expédition jusqu’à la décision. Une carte en vente que son vendeur ne peut plus céder, parce qu’elle est gelée ou parce que son compte n’est pas de confiance pour cette rareté, ne peut plus être achetée ni enchérie ; une enchère, même avec des offres, est alors annulée à sa clôture : la meilleure mise est remboursée et la carte revient au vendeur.
Un administrateur libère ou confisque chaque carte gelée. Une carte confisquée est retirée de la circulation, sans Mondos en échange ; une carte unique confisquée est perdue pour toujours, aucun autre exemplaire de son sujet ne pouvant être créé ; une carte confisquée alors qu’elle est en vente voit son annonce close sans vente, meilleure mise remboursée. L’administrateur peut aussi reprendre des Mondos par une écriture de correction, dans la limite du solde disponible. Chaque décision est motivée et tracée ; aucune vente, aucun résultat de paquet ni aucune écriture passée n’est réécrit, et vous pouvez demander une explication et contester la décision au contact légal.
Profil et visibilité
La publication de votre profil est activée par défaut à la création du compte ; un compte créé lorsqu’elle était désactivée par défaut garde son choix. Lorsque le profil est publié, tout visiteur, même sans compte, peut voir votre pseudo, le meilleur niveau de chaque famille de badges obtenue, vos badges épinglés, jusqu’à trois cartes choisies pour votre vitrine et vos collections personnelles publiques avec leurs cartes, leur contenu encyclopédique et les crédits des images, le nombre total de cartes détenues et de sujets distincts, ainsi que votre bilan des duels contre l’IA (mode solo) lorsqu’il est disponible : victoires et parties terminées, hors abandons. Ce bilan ne comprend pas les duels entre joueurs. Vos amis acceptés voient ces mêmes informations même si la publication est désactivée. Une nouvelle collection personnelle est publique par défaut ; vous pouvez la rendre privée.
Ce profil ne donne pas accès à vos collections privées, au reste de votre collection, aux quantités par sujet, aux identifiants d’exemplaires, aux dates d’acquisition, à la progression détaillée des badges, à votre solde de Mondos ou à votre adresse email. Les cartes jouées sont montrées à l’adversaire dans un duel.
Vous pouvez désactiver la publication dans les réglages, rendre une collection privée, retirer des cartes de votre vitrine et retirer une amitié depuis la page Amis. Désactiver la publication ferme l’accès des visiteurs, mais pas celui des amis acceptés. Retirer une amitié supprime l’accès lié à cette relation ; si le profil reste publié, il reste accessible comme à tout visiteur. Ces actions ne suppriment pas les copies ou captures déjà réalisées par des tiers. Accepter ces conditions ne modifie pas votre réglage de publication et ne crée pas d’amitié ; un changement de version de ces conditions ne modifie pas vos choix de publication, de vitrine ni les amitiés déjà enregistrées.
La politique de confidentialité explique les traitements et vos droits ; son affichage ne constitue pas un consentement global.
Contenus et licences
Les textes, données et images encyclopédiques ont leurs propres sources et licences, présentées avec les contenus. Respectez leurs conditions de réutilisation, crédits et éventuelles obligations de partage dans les mêmes conditions. La licence d’une image ne garantit pas les droits à l’image, les marques ou la vie privée. Les éléments propres au jeu ne sont pas automatiquement couverts par les licences Wikimedia. Wikimondo est indépendant de Wikimedia. Signalez un contenu litigieux au contact légal, avec son lien et le motif.
Boîtiers thématiques et offres de la boutique
La boutique propose, en Mondos et, lorsque ces offres sont ouvertes, en euros, des paquets de différents niveaux et des boîtiers thématiques. Un boîtier réunit plusieurs paquets autour d’un thème, par exemple Halloween ; son achat crée en une seule fois les paquets qu’il contient, que vous retrouvez dans votre liste de paquets.
Avant l’achat, la fiche de chaque offre affiche son contenu, son prix, sa période de vente, sa limite d’achat éventuelle et les chances de tirage de chaque emplacement de carte. Les règles générales de tirage figurent à l’annexe A1. Une offre peut être limitée dans le temps ou par joueur, modifiée ou retirée de la vente ; une offre retirée ne change rien aux paquets déjà achetés, qui restent ouvrables avec les chances affichées lors de l’achat.
Le contenu d’un boîtier est tiré au hasard : aucune carte déterminée n’est promise, sauf garantie expressément affichée sur la fiche de l’offre, par exemple une carte d’une rareté minimale. Une offre peut aussi prévoir une chance, affichée sur sa fiche, d’obtenir une carte d’une rareté particulière, y compris mythique, dans l’un de ses paquets. Cette chance est tirée au moment de l’achat, par le serveur ; la carte obtenue n’est connue qu’à l’ouverture du paquet concerné. Aucune carte unique n’est contenue dans un boîtier. Un achat en Mondos est définitif : il n’est ni repris ni remboursé, sauf erreur de l’exploitant ou droit que la loi vous accorde.
Offres en euros et prix
Les offres en euros sont réservées aux comptes vérifiés et décrites dans la boutique avant l’achat : contenu, prix et, pour les paquets et les boîtiers, niveau et chances de tirage. Les prix sont indiqués en euros toutes taxes comprises ; TVA non applicable, article 293 B du Code général des impôts. Un code promotionnel peut réduire le prix payé, jamais l’augmenter. Si le prix d’une offre change avant votre paiement, la boutique vous demande de vérifier le nouveau prix et aucun paiement n’est lancé. Une offre peut être retirée de la vente ; une commande déjà payée reste livrée. Des limites d’achat par jour ou par période peuvent s’appliquer à certaines offres ; elles sont affichées avec l’offre et décrites à l’annexe A6. Les paquets et boîtiers achetés suivent les chances affichées avec l’offre et conservent leur version de tirage.
Commande et paiement
Pour commander, vous cochez dans la boutique la demande d’exécution immédiate décrite ci-dessous, puis vous êtes redirigé vers la page de paiement sécurisée de Stripe, notre prestataire de paiement. La commande vous oblige à payer dès que vous validez le paiement sur cette page ; le contrat est conclu lorsque Stripe confirme le paiement. Wikimondo ne reçoit ni ne conserve le numéro de votre carte. Une facture est émise pour chaque paiement et reste consultable depuis la gestion de vos achats et de votre abonnement. Les contrats sont conclus en français ou en anglais, selon la langue de votre interface.
Livraison et droit de rétractation
Les paquets, les boîtiers et les Mondos achetés sont des contenus numériques fournis sans support matériel ; le Pass Mondos est un service numérique. Ils sont livrés sur votre compte dès que Stripe confirme le paiement, en principe en quelques minutes. Conformément à l’article L221-28, 13° du Code de la consommation, en cochant la case prévue dans la boutique, vous demandez expressément l’exécution immédiate de votre commande et reconnaissez perdre votre droit de rétractation de 14 jours dès cette livraison ; sans cet accord, aucun achat n’est possible. Cet accord est rappelé sur la page de paiement et sur la facture. Si une livraison est retardée par un incident, la commande payée reste due : elle est livrée dès que possible ou remboursée.
Pass Mondos
Le Pass Mondos est un abonnement mensuel sans engagement, au prix affiché lors de la souscription, renouvelé automatiquement chaque mois jusqu’à sa résiliation. Les avantages du Pass, affichés lors de la souscription et décrits à l’annexe A6, s’appliquent pendant chaque mois payé. Vous pouvez résilier à tout moment, en quelques clics, depuis la gestion de votre abonnement accessible dans votre profil : le Pass prend fin à l’échéance de la période déjà payée, qui n’est pas remboursée, sauf droit que la loi vous accorde. Le prix d’un abonnement en cours n’est pas modifié. En cas d’échec de paiement au renouvellement, les avantages cessent à la fin de la période payée tant que le paiement n’a pas abouti.
Conformité, remboursements et contestations
Les contenus et services numériques vendus bénéficient de la garantie légale de conformité prévue aux articles L224-25-12 et suivants du Code de la consommation : en cas d’absence de livraison ou de défaut, écrivez au contact légal ; la mise en conformité est réalisée ou, à défaut, le prix est réduit ou remboursé. Lorsqu’un paiement est remboursé, contesté auprès de votre banque ou signalé comme frauduleux, la commande est placée en revue. Une contestation ou un signalement de fraude restreint aussi le marché et les échanges du compte acheteur, les annulations restant possibles, jusqu’à décision de l’exploitant. Les Mondos encore disponibles et les paquets non ouverts issus de la commande peuvent alors être repris ; les cartes déjà ouvertes ou échangées ne sont pas retirées.
Réclamations et médiation
Adressez d’abord toute réclamation sur un achat par écrit au contact légal indiqué dans les mentions légales. Pour les offres en euros, si le litige n’est pas résolu, vous pouvez recourir gratuitement au médiateur de la consommation indiqué dans les mentions légales, dans un délai d’un an à compter de votre réclamation écrite. Le recours à la médiation est facultatif et ne vous prive pas de saisir le juge compétent.
Disponibilité et responsabilité
Le service peut être interrompu pour maintenance, sécurité ou incident. Les contenus encyclopédiques peuvent comporter des erreurs ; ils ne remplacent pas un conseil professionnel. L’exploitant reste responsable dans les conditions prévues par la loi. Aucune clause ne supprime vos droits impératifs ni ne limite une responsabilité que la loi interdit de limiter.
Clôture et évolution du service
Vous pouvez clôturer votre compte dans les réglages après confirmation. Les annonces actives et enchères engagées doivent d’abord être dénouées ; une pause du marché peut retarder la clôture automatique. Un abonnement ou une commande en euros encore en cours doit d’abord prendre fin. Vos cartes et vos Mondos, y compris ceux obtenus par un achat, sont perdus à la clôture, sans remboursement, sauf droit que la loi vous accorde. Vous pouvez exercer vos droits sur les données par email même si la clôture automatique est bloquée.
Une modification substantielle de ces conditions ou de leurs annexes, au sens de l’article « Annexes de jeu et leur modification », demande une nouvelle acceptation avant de reprendre le jeu ; les versions acceptées sont enregistrées. Les autres modifications des annexes s’appliquent aux opérations à venir, après leur publication. Si vous refusez une nouvelle version, vous conservez l’accès aux informations légales, au contact et à la clôture ; ce refus n’ouvre droit à aucun remboursement, sauf droit que la loi vous accorde.
Droit applicable et réclamations
L’exploitant est établi en France. Le droit français s’applique sous réserve des dispositions impératives protégeant les utilisateurs dans leur pays. Aucune compétence exclusive n’est imposée au détriment d’un consommateur. Adressez une réclamation au contact légal. L’accès depuis un pays ne garantit pas que toutes les règles locales y ont été validées.
Annexes de jeu
A1 — Tirages et boîtiers
Version 1, publiée avec les conditions 2026-10-24-v2. première publication des annexes (refonte des CGU)
Tirage des cartes
Les tirages de cartes sont réalisés par le serveur, au hasard, selon les éditions et les règles du type de paquet ou de boîtier concerné. Aucun résultat de tirage n’est promis.
Chances de tirage des paquets
Depuis le 10 octobre 2026, chaque carte d’un paquet gratuit, classique, premium ou prestige est tirée indépendamment des autres, selon sa rareté, avec les chances suivantes :
| Rareté | Paquets gratuits et classiques | Paquets premium | Paquets prestige |
|---|---|---|---|
| Commune | 62,8 % | 40 % | 15 % |
| Peu commune | 30 % | 38 % | 37 % |
| Rare | 6 % | 17 % | 33 % |
| Épique | 1 % | 4 % | 12 % |
| Légendaire | 0,2 % | 1 % | 3 % |
Les chances propres à chaque offre de la boutique sont affichées avant l’achat. Les règles de conservation de la version de tirage d’un paquet figurent à l’article « Règles du jeu » des CGU.
Les cartes mythiques et uniques ne sont pas tirées dans ces paquets : elles n’existent que dans des paquets spéciaux définis d’avance, des offres directes ou des dons de l’administration.
Boîtiers
Un boîtier est un ensemble de paquets. Les règles générales suivantes s’appliquent à tous les boîtiers :
- chaque paquet d’un boîtier comporte des emplacements de cartes, et chaque emplacement a ses propres parts de tirage par rareté ;
- les parts de tous les emplacements sont affichées sur la fiche de l’offre avant l’achat ;
- un paquet de boîtier conserve la version de tirage de son achat ;
- la dernière carte d’un paquet, ou le dernier paquet d’un boîtier, peut offrir une garantie de rareté minimale ; cette garantie est alors affichée sur la fiche de l’offre ;
- une offre peut prévoir une chance, affichée sur sa fiche, d’obtenir une carte d’une rareté particulière, y compris mythique ; cette chance est tirée une seule fois, au moment de l’achat, par le serveur, et la carte obtenue n’est connue qu’à l’ouverture du paquet concerné ;
- aucune carte unique n’est contenue dans un boîtier.
La liste des boîtiers en vente et leurs chances détaillées sont affichées dans la boutique ; la page des règles les génère à partir des données du jeu.
A2 — Collection et badges
Version 1, publiée avec les conditions 2026-10-24-v2. première publication des annexes (refonte des CGU)
Recyclage des doublons
Deux fonctions recyclent les doublons en Mondos : le recyclage depuis la fiche d’une carte et « Recycler les doublons ». Les exemplaires exposés en vitrine ou rangés dans une collection personnelle sont pris en dernier ; s’ils sont recyclés, ils sont retirés de la vitrine et des collections personnelles.
Les autres règles du recyclage (exemplaire protégé de chaque sujet, recyclage d’une sélection confirmée, dernier exemplaire d’un sujet, exemplaires verrouillés ou réservés, caractère définitif, gain selon la rareté) figurent à l’article « Règles du jeu » des CGU.
Découvertes
Seuls les sujets tirés de vos propres paquets comptent comme découvertes.
Badges Mythique et Pièce unique
Pour les badges Mythique et Pièce unique, seules comptent les cartes tirées d’un paquet spécial que vous ouvrez et qui ne vous a pas été offert par l’administration : une carte achetée ou reçue ne compte pas.
Badges liés à d’autres joueurs
Les badges liés à d’autres joueurs (échanges, ventes, enchères, amis) ne progressent que pour un compte de confiance au sens de l’article « Compte de confiance », avec un joueur auquel il n’est pas relié au sens de l’article « Comptes reliés et protection des échanges ».
Badges de duel et de classement
Les badges de duel et de classement suivent les points du classement mensuel (annexe A3 « Récompenses et progression »).
Niveaux et Mondos des badges
Les Mondos de chaque niveau de badge sont affichés sur la page des badges. Le principe du crédit unique de chaque niveau et de son acquisition définitive figure à l’article « Règles du jeu » des CGU.
A3 — Récompenses et progression
Version 1, publiée avec les conditions 2026-10-24-v2. première publication des annexes (refonte des CGU)
Principes communs
Les principes communs à ces gains (récupération unique dans le délai indiqué, caractère indicatif du classement, jeu loyal, visibilité du classement) figurent à l’article « Récompenses, duels et classement » des CGU. Les paquets gagnés suivent les chances de leur niveau décrites à l’annexe A1 « Tirages et boîtiers » ; les paquets premium et prestige conservent leur version de tirage.
Série quotidienne
Un jour UTC est compté lorsque vous ouvrez votre deuxième paquet de la journée. Les jours comptés consécutifs prolongent la série ; après un jour manqué, la prochaine série repart à un. Le cycle se répète tous les sept jours :
| Jour du cycle | Récompense |
|---|---|
| J1 | 25 Mondos |
| J2 | 50 Mondos |
| J3 | un paquet premium |
| J4 | 75 Mondos |
| J5 | 100 Mondos |
| J6 | 150 Mondos |
| J7 | un paquet prestige |
Chaque récompense se récupère une seule fois avec « Récupérer », sans limite de temps.
Mondos des duels entre joueurs
Gagner un duel contre un autre joueur mené à son terme, par élimination ou à la limite de tours (partie rapide, file, invitation d’ami ou défi de clan), rapporte des Mondos au vainqueur selon le rang de la victoire parmi celles récompensées le même jour UTC :
| Rang de la victoire récompensée le même jour UTC | Mondos |
|---|---|
| De la 1re à la 5e | 10 Mondos |
| De la 6e à la 15e | 3 Mondos |
| De la 16e à la 30e | 1 Mondo |
Au-delà de 30 victoires récompensées, la victoire compte dans votre bilan sans rapporter de Mondos.
Limites :
- une nouvelle victoire récompensée le même jour contre le même adversaire rapporte au plus 1 Mondo ;
- les duels dont l’adversaire est choisi (invitation d’ami, défi de clan) rapportent des Mondos pour au plus 5 victoires par jour UTC ;
- au plus 3 victoires sont récompensées par mois civil UTC contre un même adversaire : au-delà, la victoire reste acquise mais ne rapporte rien et n’entame pas les limites du jour, et la défaite de l’adversaire compte.
Conditions : aucune ancienneté de compte n’est exigée. Le vainqueur et son adversaire doivent avoir une adresse email vérifiée, un compte ouvert et aucune restriction anti-abus active, et leurs comptes ne doivent pas être reliés par le même appareil au sens de l’article « Comptes reliés et protection des échanges » ; sinon, la victoire ne rapporte rien et ne compte pas parmi les victoires récompensées. Partager seulement une connexion (foyer, établissement, opérateur) ne prive de rien.
Exclusions : les victoires par abandon, temps écoulé ou déconnexion de l’adversaire, les matchs nuls et les duels contre l’IA ne rapportent pas de Mondos. Des défaites rapides répétées face au même adversaire sont signalées à un administrateur pour examen (annexe A5 « Confiance et protection des échanges »).
Points du classement mensuel
Une saison correspond à un mois calendaire UTC, du 1er à 00:00 UTC au 1er du mois suivant à 00:00 UTC ; l’heure retenue est celle à laquelle le serveur enregistre le fait. Les points de la saison se gagnent et se perdent ainsi :
| Fait | Points |
|---|---|
| Duel contre un joueur trouvé par la recherche d’adversaire : victoire | +10 |
| Duel contre un joueur trouvé par la recherche d’adversaire : défaite par élimination ou à la limite de tours | −4 |
| Duel contre un joueur trouvé par la recherche d’adversaire : abandon | −8 |
| Duel contre un joueur trouvé par la recherche d’adversaire : défaite au temps ou par déconnexion | −4 |
| Victoire contre l’IA en mode standard, relais de la partie rapide compris | +2 |
| Défaite contre l’IA | aucun (elle ne retire rien) |
| Duel entre amis ou défi de clan mené jusqu’à l’élimination ou à la limite de tours : victoire | +2 |
| Duel entre amis ou défi de clan mené jusqu’à l’élimination ou à la limite de tours : défaite | −1 |
| Premier exemplaire jamais obtenu d’un sujet, tiré d’un paquet | +1 |
| Nouveau niveau de badge | +5 |
| Jour de série quotidienne validé | +2 |
| Matchs nuls et entraînements | aucun |
Limites :
- duels contre un joueur trouvé par la recherche d’adversaire : seuls les 10 premiers de ces duels terminés chaque jour UTC comptent, dans l’ordre de leur fin, gains et pertes confondus, et une seule victoire par jour compte contre le même adversaire ; l’adversaire d’un abandon, d’une fin au temps ou d’une déconnexion ne gagne aucun point ;
- victoires contre l’IA : au plus 10 victoires comptées par jour UTC, soit 20 points au plus ;
- duels entre amis et défis de clan : seuls les 5 premiers de ces duels terminés chaque jour UTC comptent, et un seul duel est compté par adversaire et par jour UTC ;
- au plus 3 victoires contre un même adversaire sont comptées par saison pour les points du classement, quel que soit le type de duel ;
- premiers exemplaires tirés d’un paquet : au plus 20 par jour UTC ;
- nouveaux niveaux de badge : lorsque de nouveaux niveaux de badge sont ajoutés, ceux que vous aviez déjà atteints, ou que vous atteignez avant la prise en compte de votre historique, vous sont attribués avec leurs Mondos mais sans point de classement.
Autres règles :
- le score ne descend jamais sous 0 : une perte retire au plus les points détenus ;
- un compte sous restriction anti-abus active ne gagne aucun point, mais ses pertes s’appliquent ;
- une victoire contre un autre joueur ne rapporte des points, sans condition d’ancienneté du compte, que si le vainqueur et son adversaire ont une adresse email vérifiée, un compte ouvert et aucune restriction anti-abus active, et que leurs comptes ne sont pas reliés par le même appareil au sens de l’article « Comptes reliés et protection des échanges » ; sinon, la victoire ne rapporte aucun point et la défaite de l’adversaire s’applique quand même ;
- à égalité de points, le joueur qui a atteint son total le premier passe devant.
Récompenses de fin de saison
À la fermeture de la saison, sont éligibles les joueurs qui ont au moins 50 points, dont le compte est un compte de confiance (article « Compte de confiance ») à la fermeture de la saison, la condition d’ancienneté étant appréciée à la fin de la saison, et qui ne font l’objet d’aucune restriction anti-abus active. Le classement final est alors figé et les rangs sont comptés parmi les seuls joueurs éligibles.
Les récompenses sont les mêmes à chaque saison :
| Rang | Récompense |
|---|---|
| 1er | 1 500 Mondos et un paquet prestige |
| 2e et 3e | 1 200 Mondos et un paquet premium |
| 4e à 10e | 600 Mondos et un paquet premium |
| 11e à 100e | 550 Mondos et un paquet classique |
| Au-delà de la 100e place : joueurs classés parmi les 10 % meilleurs des joueurs éligibles, nombre arrondi à l’entier supérieur | 50 Mondos et un paquet classique |
Délai de récupération : vous récupérez votre récompense une seule fois, uniquement pendant le mois calendaire UTC qui suit la saison ; ensuite, elle est perdue.
Coffre de clan
Chaque duel entre joueurs mené à son terme (partie rapide, file, invitation d’ami, défi de clan) et chaque victoire contre l’IA en mode standard rapporte un point au clan auquel vous appartenez à sa fin, si votre compte est de confiance (article « Compte de confiance »). Les abandons, temps écoulés, déconnexions et entraînements sont exclus. Un duel entre deux comptes reliés par le même appareil au sens de l’article « Comptes reliés et protection des échanges » ne rapporte de point à aucun des deux.
Le plafond est de 20 points par joueur et par semaine UTC, tous clans confondus, même après dissolution d’un clan. Le coffre ferme le lundi à 00:00 UTC.
Les paliers sont cumulés :
| Palier | Récompense ajoutée |
|---|---|
| 25 points | 100 Mondos et un paquet classique |
| 75 points | 200 Mondos et un paquet premium |
| 150 points | 300 Mondos et un paquet prestige |
Conditions de récupération : vous devez avoir apporté au moins un point au clan concerné, en être membre lors de la récupération et avoir un compte de confiance (article « Compte de confiance ») ; les paliers que vous récupérez ne comptent pas les points des comptes utilisés depuis le même appareil que le vôtre, sauf levée du lien par un administrateur.
Délai de récupération : vous récupérez une seule fois les paliers atteints avec « Récupérer », uniquement pendant la semaine suivant la fermeture ; ensuite, les récompenses non récupérées expirent.
A4 — Clans
Version 1, publiée avec les conditions 2026-10-24-v2. première publication des annexes (refonte des CGU)
Les principes de ces fonctions (destinataires, caractère volontaire et définitif des dons, interdits du chat, effacement des messages) figurent à l’article « Clans » des CGU. Les points du coffre de clan et ses récompenses figurent à l’annexe A3 « Récompenses et progression ».
Dons de Mondos dans le clan
- Un membre peut demander des Mondos une fois toutes les 24 heures, avec une seule demande active.
- La demande est réservée aux membres actuels du même clan, reçoit au plus 100 Mondos et expire après 24 heures si elle n’est pas remplie.
- Chaque autre membre peut donner une seule fois 20 Mondos par demande, prélevés sur son propre solde et immédiatement crédités au demandeur.
- Le demandeur ne peut pas contribuer à sa propre demande.
- Le départ du demandeur ferme sa demande ; un changement de clan ne réinitialise pas le délai entre demandes.
Défis de duel dans le clan
- Le membre qui propose un défi choisit un deck de cinq cartes admissibles.
- Une seule proposition peut rester ouverte par joueur, avec au moins 60 secondes entre deux créations, tous clans confondus ; annuler ou changer de clan ne réinitialise pas ce délai.
- Le défi expire après 120 secondes.
Chat de clan
- Les messages sont en texte brut, de 500 caractères au maximum.
- Le chat conserve au plus les 100 derniers messages et ne montre aucun message de plus de 30 jours : la première limite atteinte s’applique.
A5 — Confiance et protection des échanges
Version 1, publiée avec les conditions 2026-10-24-v2. première publication des annexes (refonte des CGU)
Les principes de la confiance, des liens entre comptes et des sanctions figurent aux articles « Compte de confiance », « Comptes reliés et protection des échanges » et « Restrictions, gel et reprise » des CGU. La présente annexe en donne les seuils, les durées et les listes.
Conditions du compte de confiance
Outre une adresse email vérifiée, l’absence de clôture et l’absence de revue de l’exploitant en cours, un compte de confiance remplit l’une des conditions suivantes :
- ancienneté : le compte a été créé plus de 7 jours auparavant ;
- jeu réel établi : le compte a au moins 24 heures, une activité (paquet ouvert ou duel terminé) sur au moins 2 jours UTC différents et au moins 5 duels menés à leur terme, par élimination ou à la limite de tours, contre des joueurs ou gagnés contre l’IA (une défaite contre l’IA ne compte pas), dont des duels de la recherche de partie contre au moins 3 joueurs différents, vérifiés, non reliés à votre compte et eux-mêmes établis, c’est-à-dire de confiance par leur ancienneté, par un paiement ou par décision d’un administrateur ;
- paiement en euros : le compte a payé une commande en euros qui n’a été ni remboursée ni contestée ;
- décision d’un administrateur : un administrateur l’a décidé, par une décision motivée.
Un paiement remboursé, contesté ou signalé comme frauduleux place en revue le compte de moins de 7 jours dont la confiance venait de ce paiement.
Comptes qui ne sont pas de confiance
- Cartes pouvant être cédées : tant que votre compte n’est pas de confiance, vous ne pouvez céder, par vente, enchère ou échange, que des cartes communes et peu communes. Vos cartes rares, épiques, légendaires, mythiques et uniques restent jouables, collectionnables et recyclables.
- Quotas par jour UTC : un compte qui n’est pas de confiance est limité à 20 opérations de marché (annonce, achat ou mise), à 1 000 Mondos engagés sur le marché, à 5 annonces actives et à 3 échanges de cartes terminés ; un compte de confiance est limité à 100 opérations, 100 000 Mondos, 50 annonces actives et 20 échanges terminés.
- Délai avant de vendre : un compte doit attendre 24 heures après sa création pour vendre.
Parrainage
Pour qu’un parrainage soit récompensé, le compte du filleul doit avoir au moins 7 jours et le filleul doit remplir les conditions de « jeu réel établi » décrites ci-dessus, figées avec le parrainage, même si son compte est devenu de confiance autrement.
Le parrainage est refusé, sans paquet bonus, si les comptes du parrain et du filleul sont reliés au sens de l’article « Comptes reliés et protection des échanges » au moment où il serait récompensé, ou l’étaient à l’inscription du filleul, sauf levée du lien par un administrateur depuis.
Comptes reliés
Deux comptes sont reliés par l’appareil lorsqu’ils l’ont utilisé dans une même période de 30 jours, et par le réseau lorsqu’ils ont été vus sur le même réseau dans une même période de 30 jours. Un réseau IPv4 est identifié par son adresse, un réseau IPv6 par ses 56 premiers bits. Les signaux sont supprimés 30 jours après leur dernière observation. Trois comptes ou plus qui ont utilisé le même appareil dans cette période sont signalés pour examen.
Refus entre comptes reliés
Un achat, une mise, un échange ou un don de Mondos dans le clan est refusé entre deux comptes reliés par le même appareil, ou par le même réseau lorsque l’un des deux n’est pas de confiance. Entre deux comptes de confiance reliés seulement par le réseau, l’opération est possible mais signalée pour examen.
Prix anormaux
Un achat ou une mise est différé lorsque son prix, comparé à la référence de prix de la carte, est :
- anormalement élevé et que l’acheteur n’est pas de confiance ;
- ou anormalement bas auprès d’un vendeur dont le compte a moins de 30 jours ou qui est relié à l’acheteur.
- Référence de prix : médiane des 100 ventes les plus récentes de la même édition sur les 30 derniers jours, ventes du vendeur et de l’acheteur concernés exclues, à condition d’avoir au moins 5 ventes, avec au moins 3 vendeurs différents et 3 acheteurs différents ; à défaut, la même médiane pour la rareté. Pour contrôler un prix anormalement bas, la référence d’une édition n’est jamais inférieure à la moitié de celle de sa rareté.
- Anormalement élevé : un prix supérieur à 3 fois la référence et d’au moins 30 Mondos au-dessus d’elle.
- Anormalement bas : un prix inférieur à la moitié de la référence et d’au moins 20 Mondos au-dessous d’elle.
- Carte sans référence : pour le seul contrôle d’un prix anormalement bas, une carte sans référence est supposée valoir 10 Mondos si elle est commune, 20 peu commune, 50 rare, 100 épique, 200 légendaire, 400 mythique et 800 unique. Avec les seuils ci-dessus, une carte commune ou peu commune n’est jamais concernée ; une rare l’est sous 25 Mondos, une épique sous 50, une légendaire sous 100, une mythique sous 200 et une unique sous 400.
Pauses automatiques
Certaines alertes anti-abus posent une pause automatique des opérations, seulement sur le joueur qui a choisi sa contrepartie (l’acheteur au marché, chacun des participants d’un échange) ou sur le compte qui reçoit. Ce sont celles qui signalent :
- un compte recevant des cartes ou des Mondos de plusieurs comptes récents ou reliés ;
- sur le marché ou dans les échanges, des opérations répétées entre les mêmes joueurs, des allers-retours d’une même carte, des échanges déséquilibrés ou une concentration d’opérations avec des comptes récents.
Un vendeur dont les annonces sont achetées fait seulement l’objet d’un examen. Pour ces alertes, un compte est récent pendant ses 30 premiers jours.
Ces pauses augmentent avec leur répétition sur 30 jours glissants :
| Pause dans les 30 jours glissants | Durée |
|---|---|
| Première | 1 heure |
| Deuxième | 24 heures |
| Troisième et suivantes | 7 jours |
La troisième pause place aussi le compte en revue et suspend sa confiance jusqu’à la décision d’un administrateur. Une seule pause automatique peut commencer par période de 24 heures.
Alertes sans pause automatique
Les autres signaux, comme un transfert entre comptes reliés, un appareil utilisé par plusieurs comptes, un achat anormalement bas ou des défaites rapides répétées face au même adversaire, sont examinés par un administrateur, sans pause automatique.
A6 — Offres et abonnement
Version 1, publiée avec les conditions 2026-10-24-v2. première publication des annexes (refonte des CGU)
Les conditions de vente (offres, prix, commande, paiement, rétractation, garantie) et les règles de l’abonnement (renouvellement, résiliation) figurent dans les CGU, aux articles « Offres en euros et prix » et « Pass Mondos ». La présente annexe en donne les limites et les avantages chiffrés.
Limites d’achat
Un paquet prestige au plus peut être acheté par jour UTC, en Mondos ou en euros. Cette limite s’applique à l’achat de l’offre « paquet prestige » ; un boîtier ne contient pas de paquet prestige. Les autres limites d’achat, par jour ou par période, qui peuvent s’appliquer à une offre sont affichées avec cette offre.
Règles de vente des paquets
Les paquets achetés suivent les chances de leur niveau, décrites à l’annexe A1 « Tirages et boîtiers », et conservent leur version de tirage.
Avantages du Pass Mondos
Pendant chaque mois payé, le Pass Mondos donne les avantages suivants :
- votre réserve de paquets gratuits se recharge d’un paquet toutes les 7 min 30 s au lieu de 15 min, sans dépasser huit paquets ;
- votre vitrine de profil accueille trois cartes.